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Évolution

Depuis la création du site, j’ai fait (au moins) :

2009

Novembre : 32 parties de 23 jeux
Octobre :
 25 parties de
 16 jeux
Septembre :
14 parties de
 13 jeux
Août : rien
Juillet :
 26 parties de
 20 jeux

Juin : 26 parties de 19 jeux

Mai : 53 parties de 31 jeux

Avril : 41 parties de 28 jeux
Mars : 60 parties de 28 jeux
Février : 40 parties de 22 jeux

Janvier : 28 parties de 20 jeux

 

2008

Décembre :  31 parties de 18 jeux

Novembre : 46 parties de 23 jeux

Octobre : 46 parties de 25 jeux

Septembre : 20 parties de 19 jeux

Août : 18 parties de 17 jeux

Juillet : 26 parties de 18 jeux

Juin : 26 parties de 19 jeux

Mai : 33 parties de 22 jeux

Avril : 66 parties de 36 jeux

Mars : 31 parties de 25 jeux

Février : 31 parties de 20 jeux

Janvier : 24 parties de 16 jeux

 

2007

Décembre : 44 parties de 37 jeux

Novembre : 23 parties de 16 jeux

Octobre : 16 parties de 13 jeux

Septembre : 16 parties de 11 jeux

Août : 11 parties de 10 jeux

Juillet : 24 parties de 21 jeux

Juin : 34 parties de 25 jeux

Mai : 32 parties de 20 jeux

Avril : 27 parties de 22 jeux

Mars : 15 parties de 11 jeux

Février : 16 parties de 13 jeux

Janvier : 17 parties de 13 jeux

 

2006

Décembre : 22 parties de 18 jeux

Novembre : 12 parties de 8 jeux

Octobre : 11 parties de 10 jeux

Septembre : 11 parties de 11 jeux

 

Source : Parties clairement décrites dans la rubrique « Des jeux »

Cher visiteur

Si tu es arrivé jusqu'ici, c'est parce que :
   - tu cherches des renseignements pour préparer un voyage dans notre douce France (mais pas que)  
clique ici.
   - tu cherches à avoir un avis sur un film, un livre, une pièce de théâtre...  
clique là.
   - tu te demandes ce que peut faire un fonctionnaire de l'Insee  
c'est par là.


Mais ta préoccupation principale est peut-être de connaître les impressions d'un "geek" ludique sur le dernier jeu ayant rejoint ta modeste ludothèque. Dans ce cas, il faut aller 
voir ici.
Le jeu en question est Agricola ?
 Il a sa rubrique propre.
Un peu perdu dans tous ces comptes rendus ?  Des
index des parties dispu- tées sont là pour t'aider.

Dans tous les cas, soit le bienvenu, et n'hésite pas à laisser des commentaires !

Jeudi 10 décembre 2009 4 10 12 2009 12:00

Objectif

Savoir-faire

PN initiaux

55 points

Maire (I)

4 


Le Maire procure 4 bois et 3 points en fin de partie si 5 actions sont réalisées au dernier tour.

01---Cartes.jpg Les savoir-faire utiles sont déjà posés :
- le Précepteur (1 point par SF ultérieur), le Ramasseur de bois (1 bois pendant 5 tours), le Sculpteur sur bois (-1 bois par tour pour une construction)
Pour les aménagements, je vais économiser beaucoup de roseaux avec l'Echelle, appliqué immédiatement avec l'Annexe, ce qui donne ceci :
02---P-riode-1.jpg

03---Cartes.jpg Cette naissance me permet de poser le Lac des cygnes, soit des PN supplémentaires.

04---P-riode-2.jpg
Deuxième période : Une bien belle maison, et des étables déjà construites.

05---P-riode-3.jpg
Troisième période : Les cultures sont lancées !

06---P-riode-5.jpg
Cinquième période : Une belle maison en pierre, des pâturages construits, des champs productifs, il ne reste plus grand-chose à faire.

07---P-riode-6.jpg
Sixième période : Les animaux sont là.

08---Cartes.jpg

Une Annexe en pierreet des aménagements de cuisson efficaces, voilà le programme.


Durée de la partie : 30 minutes

Catégorie

Points

Champs

4

Pâturages

4

Céréales

2

Légumes

4

Moutons

1

Sangliers

4

Bœufs

3

Cases de cour inutilisées

0

Etables clôturées

4

Habitation

12

Membres de la famille

15

Points des cartes

7

Points bonus

5

Total

66

Par Polo Deepdelver - Publié dans : Des parties d'Agricola
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Mercredi 9 décembre 2009 3 09 12 2009 12:00
Fâché par mon comportement sur la partie précédente, je recommence, et cette fois-ci ça ira mieux.

Objectif

Savoir-faire

PN initiaux

50 points

/

0

 


Première période : Voilà déjà la première pièce, bien facilitée avec le Maire. Et le Moine mendiant reviendra souvent dans mes parties futures.


Deuxième période : La maison est déjà en argile (Servante oblige), et j'ai déjà commencé à bouffer du mouton.


Troisième période : Je commence la culture, ou du moins je me prépare à en faire, et une pièce atten son enfant.


Quatrième période : Et une maison en pierre, une ! J'agrandis les champs, mais toujours pas de semailles. Et vous pouvez voir que le moine est bien précieux. Au fait, j'ai joué le Chambellan, mais je ne l'ai même pas utilisé.


Une vue des PN qui m'attendent avec le puits et la servante.


Cinquième période : Beaucoup de choses, avec de grands pâturages et des champs enfin productifs.


Sixième période : A part l'ajout des sangliers, et la construction de quelques étables, Peu de changements dans la cour.


Résumons-nous :
- Côté savoir-faire : le maire, le moine et la servante m'ont bien aidé, le chambellan pas du tout (1 PN de perdu), quand le constructeur m'a permis de marquer 4 points.


- Côté aménagements : des PN gagnés avec la nasse, et retenez bien l'annexe, elle reviendra souvent. Je ne parle évidemment pas des aménagements majeurs.

Durée de la partie : 30 minutes

Catégorie

Points

Champs

4

Pâturages

3

Céréales

4

Légumes

3

Moutons

2

Sangliers

3

Bœufs

4

Cases de cour inutilisées

0

Etables clôturées

4

Habitation

8

Membres de la famille

15

Points des cartes

5

Points bonus

3

Total

58

Par Polo Deepdelver - Publié dans : Des parties d'Agricola
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Mardi 8 décembre 2009 2 08 12 2009 12:00

Il arrive des fois que rien ne se déroule comme prévu : j'ai commencé un nouveau challenge et ma première partie fut un fiasco (enfin presque, il ne me manquait que 4 points). Essayons d'analyser pourquoi.


Première période : Ca part bien avec un foyer construit, de l'argile à venir avec le Travailleur de ce matériau, un puits plus facile grâce au Constructeur et du gain d'action avec le Garde champêtre (Laabourage d'un champ en plus de la céréale prise sur la case associée).


Deuxième période : Le puits est là, je vais gagner des pierres avec la grue, mais j'ai commis l'erreur de rénover en argile trop tôt, avant d'avoir agrandi ma maison, et donc d'avoir fait une naissance. Ce retard me sera préjudiciable.


Troisième période : La pièce supplémentaire est construie, mais toujours pas de naissance (cela me coûterait trop cher à nourriture), et le cercle vicieux continue : pas de naissance, donc peu d'actions, d'où lutte pour avoir de la nourriture. Et je ne rentabilise pas le garde, n'ayant toujours pas semé.


Quatrième période : Enfin, j'ai fait ma première naissance ! mais c'est difficile d'en faire d'autres, manquant de place. J'ai également un deuxième champ, mais toujours pas de cultures en cours. C'est bien mal parti.


Sixème période : J'ai fini in extremis à avoir ma famille complète, mais pour éviter de perdre trop de points, j'ai fait des pâturages bien grands. J'ai vraiment des champs pitoyables, n'ayant eu qu'une seule céréale (les autres étant passées au four), et aucun légume ! J'ai dû aussi manger quelques animaux pour survivre, bref vraiment pas bon.

Donc à retenir : ne pas rénover trop tôt, et aussi, ne pas se voir trop beau avec les cartes choisies. Il vaut mieux poser à bon escient que trop, donc privilégier la qualité à la quantité. Comme vous pourrez le constater, j'ai bien retenu la leçon.

Je précise que ces commentaires ne valent que pour les parties en solitaire, mon expérience en multijoueurs étant moins importante et moins fréquente.

Durée de la partie : 30 minutes

Catégorie

Points

Champs

2

Pâturages

3

Céréales

1

Légumes

-1

Moutons

3

Sangliers

3

Bœufs

2

Cases de cour inutilisées

-1

Etables clôturées

3

Habitation

8

Membres de la famille

15

Points des cartes

9

Points bonus

0

Total

47

Par Polo Deepdelver - Publié dans : Des parties d'Agricola
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Lundi 7 décembre 2009 1 07 12 2009 12:37

Encore une après-midi bien rempli chez moi, l'occasion d'accueillir un petit nouveau.


Tout d'abord la découverte de Power $truggle à 5 joueurs.


Nous sommes des grands pontes d'une socité qui ne rêvont qu'à une chose, avoir le poicoir. Et pour cela, tous les coups sont permis ! On essaye de dominer différents services, on recrute (à l'extérieur ou chez les adversaires), on fait appel à des cabinets exterrieurs, on siège au CA, voire on devient PDG... Et pour arriver à ses fins, on peut toujours corrompre !
Difficile pour une première partie, surtout avec une aide de jeu (très complète) en anglais/allemand. Nécessite d'y revenir.

[Objectifs atteints : 4 – 1 – 1 – 0 – 0]

Durée de la partie : 1 heure 30 minutes


Puis une partie de Valdora à 5 joueurs.

Une belle lutte du début à la fin, où, pour une fois ce ne sont pas les contrats blancs qui ont donné la victoire ! Très intéressant dans cette configuration, et que le jeu est beau !!

[Points : 102 – 96 – 93 – 89 – 83]

Durée de la partie : 1 heure 15 minutes


Enfin, une partie de Das Amulett à 4 joueurs, avec ci-dsessous la mise en place initiale :


Une bien belle partie, où tout le monde a eu son bon tour ("Je gagne toutes les enchères, et vous aucune"). Ainsi chacun a eu sa chance, et je gagne in extremis grâce à mon sortilège qui permet de prendre 2 pierres au lieu d'1 seule. Mais cela c'est joué à peu de cartes. Ça a bien plu à la tablée.

La configuration finale :


[Pierres collectées : 8 – 7 – 5 – 4]

Durée de la partie : 1 heure
Par Polo Deepdelver - Publié dans : Des jeux
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Vendredi 4 décembre 2009 5 04 12 2009 14:47

Je ne devais pas rester, et finalement si. Deux découvertes ce soir, sans que cela ne soit le coup de foudre.


Linq à 5 joueurs pour commencer : à chaque manche, chaque joueur reçoit une carte, qui est blanche sauf pour 2 joueurs (les espions) pour lesquels la carte contient la même liste de mots. Un numéro est choisi qui permet de sélectionner le mot de passe. Ensuite chaque joueur, à tour de rôle et en faisant 2 tours de table, va dire un mot. Objectifs des espions : se reconnaître; objectif des autres joueurs : confondre les espions. Pour cela on point ceux qu'on pense être les espions et on compte les points (comme d'habitude pour un jeu de ce type, le déocmpte est très alambiqué). On fait autant de manches que de joueurs.

Sympathique, car ce n'est pas forcément évident de trouver le terme qui permettra de confondre le clan ennemi. Mais, plus ou moins dans le même style, je préfère Petits meurtres et faits divers.

[Pas de score]

Durée de la partie : 20 minutes

Puis, une nouveauté d'Essen qui a bien fait parler de lui : Tobago, à 4 joueurs.

 


La mise en place du jeu, qui vous me permet d'admirer le matériel, assez voisin des Géants de l'île de Pâques. Pour le principe, voir ci-dessous :


Ce jeu est une chasse au trésor, où les joueurs distillent des informations sur leur localisation (â côté d'un lac, pas proche de la mer, éloignée d'une hutte...), le but étant de trouver précisément l'emplacement de ceux-ci. Une fois cela fait, il y a partage du trésor  entre le découvreur et les "indiciaires", selon un mécanisme bien trouvé (chacun a une connaissance partielle du trésor, et pour la distribution, chaque joueur, à tour de rôle, accepte ou non le nombre depièces proposés). Il faut être le plus riche en fin de partie.

Pas vraiment emballé, car peu de contrôle sur le jeu (pioche des indices, utilisation des amulettes). Dans un système proche de déduction, je préfère SchinderHannes.

[Or ramassé : 35 – 23 – 21 – 15]

Durée de la partie : 1 heure 20 minutes

Par Polo Deepdelver - Publié dans : Des jeux
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