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Mais ta préoccupation principale est peut-être de connaître les impressions d'un "geek" ludique sur le dernier jeu ayant rejoint ta modeste ludothèque. Dans ce cas, il faut aller 
voir ici.
Le jeu en question est Agricola ?
 Il a sa rubrique propre.
Un peu perdu dans tous ces comptes rendus ?  Des
index des parties dispu- tées sont là pour t'aider.

Dans tous les cas, soit le bienvenu, et n'hésite pas à laisser des commentaires !

Des parties d'Agricola

Mardi 22 décembre 2009 2 22 /12 /2009 12:00

Objectif

Savoir-faire

PN initiaux

67 points

Maire (I)
Précepteur (E)
Paresseux (I)
Marchand de matériaux (K)
Constructeur de puits (I)
Travailleur d(argile (K)
Epicier (E)

9


L'Epicier procure différentes ressources (roseau, pierre, céréales, légumes...) pour 1 PN chacune.

10---Agricola-2--p-riode-1-.jpg

Première période : Je me prépare à accueillir mon premier enfant, et un champ attend sa petite graine.

11---Agricola-2--p-riode-2-.jpg
Deuxième période : Déjà une maison en argile, et le champ cultive des légumes.

12---Agricola-2--p-riode-3-.jpg
Troisième période : Pour une fois, j'ai déjà construit les pâturages, pour avoir des moutons. Pourquoi si tôt ? Réponse dans quelques photos.

13---Agricola-2--p-riode-4-.jpg
Quatrième période : Encore une belle maison, qui attend d'être rénovée. Et l'agriculture est maintenant bien lancée.

14---Agricola-2--p-riode-5-.jpg
Cinquième période : Je me suis plutôt concentré sur l'augmentation de mon espace cultivé, non ?

15---Agricola-2--p-riode-6-.jpg
Sixième période : Pour une fois, ce sont les moutons les plus présents, au détriment des sangliers.

16---Agricola-2--am-nagements-.jpg
Pour expliquer la présence rapide des moutons  : le Métier à tisser, qui procure des PN en phase de champs pour les moutons présents, et des points supplémentaires selon le nombre de moutons restants en fin de partie. Les 2 PN sur la Taverne symbolisent les 2 points pour la visite. Pour le reste, c'est du classique.

Durée de la partie : 30 minutes

Catégorie

Points

Champs

4

Pâturages

4

Céréales

4

Légumes

4

Moutons

3

Sangliers

3

Bœufs

3

Cases de cour inutilisées

0

Etables clôturées

4

Habitation

12

Membres de la famille

15

Points des cartes

15

Points bonus

14

Total

85

Par Polo Deepdelver - Publié dans : Des parties d'Agricola
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Lundi 21 décembre 2009 1 21 /12 /2009 12:00

Objectif

Savoir-faire

PN initiaux

66 points

Maire (I)
Précepteur (E)
Paresseux (I)
Marchand de matériaux (K)
Constructeur de puits (I)
Travailleur d(argile (K)

8


Le Travailleur d'argile fait gagne 1 argile par prise de bois ou d'argile.

01---Agricola-1--p-riode-1-.jpg

Première période : Je me suis lancé bien rapidement dans la culture céréalière, alors que je ne récolte rien (Paresseux oblige).

02---Agricola-1--cartes-.jpg
J'ai très rapidement posé le puits, transformé en Puits du village, grâce à un Epicier. Ce dernier m'a permis d'avoir rapidement des légumes, ce qui explique mon champ, ainsi que le Champ de navets  et les Fraises.

03---Agricola-1--p-riode-2-.jpg
Deuxième période : Lors de ces trois tours, je me suis concentré sur l'agrandissement de ma maison, ainsi que sur les naissances.

04---Agricola-1--p-riode-3-.jpg
Troisième période : Ce qui change ? un champ supplémentaire et une maison en argile.

05---Agricola-1--p-riode-4-.jpg
Quatrième période : J'ai déjà une belle maison en pierre, avec une dernière naissance.

06---Agricola-1--p-riode-5-.jpg
Cinquième période : Encore une pièce supplémentaire ! J'ai bien encadré mes futurs pâturages.

07---Agricola-1--p-riode-6-.jpg
Sixième période : Les 4 pâturages, comme toujours blindés, d'où le "sacrifice" de quelques moutons.

08---Agricola-1--SF-.jpg
Une vue générale de mes savoir-faire, que j'aurai pour la dernière partie :
- 4 SF donnant des ressources : Maire, Marchand de matériaux, Travailleur d'argile, Epicier
- 3 SF procurant des points, directement ou non : Maire, Précepteur, Constructueur de puits
- 2 SF orienté nourriture : Paresseux, Constructeur de puits.

09---Agricola-1--am-nagements-.jpg
Pour les aménagements :
- les deux Annexes expliquent la taille de la maison
- les Püits pour les PN et les points
- les Four et Fourneau pour la mangeaille
- Plus quelques autres bonus.

Durée de la partie : 30 minutes

Catégorie

Points

Champs

3

Pâturages

4

Céréales

4

Légumes

4

Moutons

2

Sangliers

4

Bœufs

3

Cases de cour inutilisées

0

Etables clôturées

4

Habitation

14

Membres de la famille

15

Points des cartes

17

Points bonus

10

Total

84

Par Polo Deepdelver - Publié dans : Des parties d'Agricola
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Vendredi 18 décembre 2009 5 18 /12 /2009 12:00

Objectif

Savoir-faire

PN initiaux

65 points

Maire (I)
Précepteur (E)
Paresseux (I)
Marchand de matériaux (K)
Constructeur de puits (I)

8


Le Constructeur de puits permet à ce dernier de devenir un aménagement mineur, qui coûte 1 bois et 1 pierre.

09---Agricola-2----venir-.jpg

Le Puits est construit, et j'ai fait une erreur puisque je ne gagnai 1 PN que pendant 5 tours. Tant pis, ou tant mieux.

10---Agricola-2----venir-.jpg
Et encore un aménagement à PN !

11---Agricola-2--p-riode-1-.jpg
Première période : La pierre du marchand de matériaux, et beaucoup de PN en réserve.

12---Agricola-2--cartes-.jpg
Voilà des aménagements bien utiles : le puits et le Lac des cygnes (les autres PN visibles précédemment), une Carrière qui va me donner pas mal de pierre. Et un petit Four.

13---Agricola-2--p-riode-2-.jpg
Deuxième période : Une maison bien remplie, et la rénovation se prépare.

14---Agricola-2--cartes-.jpg
Les cartes posées, avec l'ajout d'une belle Cheminée et un Bosquet, juste pour les points.

15---Agricola-2--p-riode-3-.jpg
Troisième période : La maison est rénovée, et je commence sérieusement l'agriculture.

16---Agricola-2----venir-.jpg
Et encore des PN gagnées, ça devient trop facile !

17---Agricola-2--p-riode-4-.jpg
Quatrième période : Le dernier enfant, et les étables sont construites.

18---Agricola-2--p-riode-5-.jpg
Cinquième période : Il ne reste plus qu'à construire les clôtures, et à accueillir les animaux.

19---Agricola-2--p-riode-6-.jpg
Sixième période : Finalement, que deux pâturages, et de la consommation de moutons. En tout cas, j'avais encore de quoi voir venir côté bouffe.

21---Agricola-2--cartes-.jpg
- le Jardin à herbes m'a procuré les PN supplémentaires
- Deux aménagements majeurs pour être tranquille pour la bouffe.

Durée de la partie : 30 minutes

Catégorie

Points

Champs

4

Pâturages

2

Céréales

4

Légumes

4

Moutons

1

Sangliers

4

Bœufs

3

Cases de cour inutilisées

0

Etables clôturées

4

Habitation

12

Membres de la famille

15

Points des cartes

21

Points bonus

8

Total

82

Par Polo Deepdelver - Publié dans : Des parties d'Agricola
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Mercredi 16 décembre 2009 3 16 /12 /2009 12:00

Objectif

Savoir-faire

PN initiaux

64 points

Maire (I)
Précepteur (E)
Paresseux (I)
Marchand de matériaux (K)

4


Le Marchand de matériaux procure des matériaux supplémentaire, à condition d'en prendre du même type que celui disponible en haut de la pile.

01---Agricola-1--p-riode-1-.jpg

Première période : J'ai déjà commencé l'agriculture ! Ce doit être la toute première fois depuis que j'ai découvert ce jeu.

02---Agricola-1--p-riode-2-.jpg
Deuxième période : J'ai déjà ma maison à 5 pièces, et un enfant.

03---Agricola-1--p-riode-3-.jpg
Troisième période : La maison est rénové, et la famille s'est agrandie.

04---Agricola-1--p-riode-4-.jpg
Quatrième période : Un nouveau champ, et la maison est au complet.

05---Agricola-1--p-riode-5-.jpg
Cinquième période : Et une maison en pierre, une ! Encore une fois, les pâturages ont été construits en avance, avec chacun sa petite étable !

06---Agricola-1--p-riode-6-.jpg
Sixième période : Une cour très bien remplie, mais qui manque un peu de moutons.

07---Agricola-1--SF-.jpg
Pour les nouveaux SF, le Charpentier m'a beaucoup aidé pour la construction, le Constructeur de puits permet d'avoir des points (et des PN) rapidement, et le Bouilleur de cru m'a bien aidé pour la bouffe.

08---Agricola-1--am-nagements-.jpg
Beaucoup d'aménagements à points :
- le Bois cultivé pour avoir du bois supplémentaire
- la Mare aux canards pour les PN
- l'Annexe en pierre pour une belle maison
l'Accès en briques, la Cassette en bois et le Séchoir à blé pour les points.

Durée de la partie : 30 minutes

Catégorie

Points

Champs

4

Pâturages

4

Céréales

3

Légumes

4

Moutons

2

Sangliers

4

Bœufs

3

Cases de cour inutilisées

0

Etables clôturées

4

Habitation

12

Membres de la famille

15

Points des cartes

12

Points bonus

14

Total

81

Par Polo Deepdelver - Publié dans : Des parties d'Agricola
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Mardi 15 décembre 2009 2 15 /12 /2009 12:00

Objectif

Savoir-faire

PN initiaux

62 points

Maire (I)
Précepteur (E)
Paresseux (I)

7


Le Paresseux ignore la prochaine récolte : j'ai donc 7 tours complets pour développer le moteur à bouffe.

01---A-venir.jpg

J'ai déjà des PN qui m'attendent, grâce à la Ruche (en bas à gauche de la photo).

02---P-riode-1.jpg
Première période : Pour pouvoir poser la ruche, il a fallu se démener, d'où la pose de la charrue et de la herse.

03---SF.jpg
Côté savoir-faire, il y a de quoi faire, avec le Marchand de matériaux, l'Epicier et le Travailleur d'argile : cela va me procurer pas mal de ressources.

04---P-riode-2.jpg
Deuxième période : J'ai déjà rénové en argile, et j'ai pas mal d'argile et de roseaux en attente pour l'agrandissement.

05---P-riode-3.jpg
Troisième période : Voilà une bien belle maison, des champs des légumes, et quelques étables avenantes.

06---P-riode-4.jpg
Quatrième période : Toujours plus de champs, et encore un enfant.

07---P-riode-5.jpg
Cinquième période : La cour est terminée, et une très belle maison en pierre se prépare.

08---P-riode-6.jpg
Sixième période : La voici, avec les derniers animaux.

09---SF.jpg
Une vue d'ensemble des savoir-faire (avec le Plâtrier, vous comprenez mieux pourquoi j'ai pu facilement développer ma maison en argile).

10---Am-nagements.jpg
En dehors des aménagements mineurs, trois majeurs pour manger et marquer des points.

Durée de la partie : 30 minutes

Catégorie

Points

Champs

3

Pâturages

4

Céréales

2

Légumes

4

Moutons

2

Sangliers

3

Bœufs

4

Cases de cour inutilisées

0

Etables clôturées

4

Habitation

14

Membres de la famille

15

Points des cartes

8

Points bonus

8

Total

71

Par Polo Deepdelver - Publié dans : Des parties d'Agricola
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