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Mais ta préoccupation principale est peut-être de connaître les impressions d'un "geek" ludique sur le dernier jeu ayant rejoint ta modeste ludothèque. Dans ce cas, il faut aller 
voir ici.
Le jeu en question est Agricola ?
 Il a sa rubrique propre.
Un peu perdu dans tous ces comptes rendus ?  Des
index des parties dispu- tées sont là pour t'aider.

Dans tous les cas, soit le bienvenu, et n'hésite pas à laisser des commentaires !

Des parties d'Agricola

Vendredi 6 novembre 2009

Objectif

Savoir-faire

PN initiaux

59 points

Bûcheron (E)
Plâtrier (I)

3

 

Pour rappel, le plâtrier permet de rénover en argile pour 1 argile et 1 roseau au total, et chaque construction de pièces en argile ne coûte que 3 argiles et 2 roseaux.


Première période : J'ai mis en place une stratégie légumes pour la nourriture qui sera bien efficace :
- prise rapide d'une céréale échangée contre un légume avec la carte itinérante (à gauche sur la photo).
- semaille rapide de ce légume, car, à chaque récolte je gagne 1 légume supplémentaire par champ de légumes (Jardinier) et je peux transformer 1 légume en 5 PN en phase d'alimentation (Bouilleur de cru). Et avec le diable, pas de problème de céréales (voir ci-dessous).



Deuxième période : Peu de changements, à part une maison en argile, des Latrines et deux nouveaux savoir-faire, dont le deuxième reviendra souvent.


Troisième période : La nourrice permet de faire de naissance à chaque agrandissement de la maison, autant dire que j'en profite. Les champs commencent à s'étoffer et les premiers animaux apparaissent..


Quatrième période : Voilà des champs bien productifs et des cuissons de légumes efficaces avec le fourneau.


Cinquième période : Toute la famille est réunie, la maison en pierre comprte 6 pièces, il ne reste plus qu'à accueillir les animaux.


Sixième période : De grands pâturages, certes, mais où sont les sangliers ?


Ici, les savoir-faire et aménagements déjà évoqués.


Grâce au Balai, jai pu poser la Prairie boisée, l'Etang aux carpes, les Sabots, mais surtout le Manoir, qui me permettra de doubler les points de la maison.

Durée de la partie : 30 minutes

Catégorie

Points

Champs

3

Pâturages

2

Céréales

2

Légumes

4

Moutons

3

Sangliers

3

Bœufs

3

Cases de cour inutilisées

0

Etables clôturées

4

Habitation

12

Membres de la famille

15

Points des cartes

5

Points bonus

14

Total

70

Par Polo Deepdelver
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Jeudi 5 novembre 2009

Objectif

Savoir-faire

PN initiaux

55 points

Bûcheron (E)

7
(au lieu de 9, erreur de calcul
pour la partie précédente)

 

Pour rappel, le bûcheron permet de récupérer 1 bois supplémentaire par prise de bois.


Un état des lieux au 3e tour de jeu, qui vous permet de voir que j'ai déjà un four (grâce à l'Épicier), four que va être rentabilisé avec les céréales qui m'attendent (Diable). A droite de la cour, les cartes que je peux poser.


Première période : Avec le Boucher, je n'ai pas vraiment besoin de foyer ou autre fourneau, la Herse  me permettra de labourer 2 champs au lieu d'un seul. Un peu de bois récupéré pour un agrandissement de la maison.


Deuxième période : Bah non, j'ai privilégié la rénovation à l'agrandissement, et la pose de quelques aménagements. Au moins, ça ne me coûte pas trop cher en nourriture.


Au 8ème tour, j'ai construit le Puits, ce qui couplé au diable et au Livreur de bois, me permet de récupérer pas mal de ressources jusqu'à la fin de la partie.


Troisième période : Toujours pas d'agrandissement de la maison (ce manque de personnel induit pèsera évidemment sur le score final) mais rassurez-vous, ça ne va plus tarder (admirez les roseaux en stock). Oui, je sais, ma cour paraît bien vide...


Quatrième période : +4 pièces d'un coup et 4 étables ! Le premier enfant est arrivé, maintenant ça va booster !


Cinquième période : Tous les enfants sont là, et j'ai bien rattrapé mon agriculture. Il ne reste plus qu'à récupérer les animaux.


Sixième période : Une bien belle maison en pierre de 7 pièces, et des animaux à l'étroit et bien peu nombreux.


Résumons-nous :
- Côté savoir-faire : Outre l'épicier, le livreur de bois et le boucher déjà évoqués, ce sont l'Architecte et le Plâtrier qui m'ont permis de construire cette belle maison.
- Côté aménagements : la Griffe pour les pierres, la Fabrique d'argile pour l'argile, voilà aussi ce qui m'a permis de contribuer à la maisonnée. La Cruche, couplée au puits, m'a un peu soulagé pour la nourriture.

Durée de la partie : 30 minutes

Catégorie

Points

Champs

3

Pâturages

4

Céréales

2

Légumes

4

Moutons

2

Sangliers

3

Bœufs

3

Cases de cour inutilisées

0

Etables clôturées

4

Habitation

14

Membres de la famille

15

Points des cartes

7

Points bonus

0

Total

61

Par Polo Deepdelver
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Mercredi 4 novembre 2009
J'ai eu envie de refaire des challenges d'Agricola, tous les decks mélangés, en fixant à l'avance la répartition des cartes. Commençons la première série avec 3 cartes E, 2 cartes I et 2 cartes K.

Objectif

Savoir-faire

PN initiaux

50 points

/

0

 

Avant toute chose, une photo générale vous montrant la disposition des éléments du jeu :

C'est vrai : j'utilise bien évidemment les figurines de Yahndrev.


Première période : Celle-ci a surtout été axée sur l'obtention de bois supplémentaires (Ramasseur de bois, Maire et Bûcheron) et je ne devrai pas avoir de problèmes de céréales avec la Charette à blé.


Deuxième période : La maison s'est bien agrandie, et j'apprécie le fait d'avoir la Griffe pour récolter plus de pierres.


Troisième période : Ma famille est déjà au complet, les étables sont construites, la Ruche me soulage en nourriture, j'ai des animaux : il serait maintenant bon de cultiver et de rénover la maison.


Quatrième période : Je suis déjà passé à la maison en pierre (Rénovateur), et je m'apprête à faire des semailles productives.


Cinquième période : J'ai plus de semences qu'il ne me faut, et j'ai de quoi héberger les animaux manquants.


Sixième période : 11 céréales (!) au final, et des pâturages particulièrement bien remplis.


Résumons-nous :
- Côté savoir-faire : beaucoup de bois supplémentaires avec le ramasseur et le bûcheron (que je conserve), ainsi que le maire qui me donne trois points suplémentaires (que j'oublierai lors du décompte); une seule action rénovation avec le rénovateur.
- Côté aménagements : des cuissons efficaces avec la cheminée et le four en argile; des PN supplémentaires via la ruche et le champs de légumes; gain de céréales et de pierre par la charette et la griffe; gain de points avec les sabots.

Durée de la partie : 30 minutes

Catégorie

Points

Champs

4

Pâturages

4

Céréales

4

Légumes

4

Moutons

4

Sangliers

4

Bœufs

3

Cases de cour inutilisées

0

Etables clôturées

4

Habitation

10

Membres de la famille

15

Points des cartes

7

Points bonus

5

Total

68

Par Polo Deepdelver
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Jeudi 9 juillet 2009

Nombre de joueurs

Deck

Mode de distribution

4

K

7 parmi 10


Uner partie au soleil, bien agréable. Elle fut assez originale, puisque les premières clôtures furent posées... au dernier tour de jeu, et plus pour combler l'espace que pour faire des points avec les pâturages.


Xavier : Bien aidé par sa charrue et son marchand de légumes, il a aussi bénéficié de deux savoir-faire posés par ses adversaires (aucun point négatif et la plus grande maison). Le cheval lui a permis de se passer des moutons.


Moi : Ma marchande des 4 saisons m'a aussi permis de récupéré les légume set céréales, et j'avais beaucoup de cartes à points. Sachant que je ne pouvais pas faire de clôtures (peu de bois et mal placé dans l'ordre du tour), mais étant très bien positionné pour rénover, je pu faire en sorte de limiter les points négatifs.


Alban : Un domain assez pauvre en points, même s'il évite les cases vides, et il a beaucoup boulangé.


Anthony : Toujours à contre-courant, ses cartes ne l'ont pas beaucoup aidé : aucune utilisation du chevalet ni du forestier, et parmi les 3 sangliers qu'il a récupéré par son apprivoiseur, il a dû en jeter 2 sans contrepartie alimentaire, ne pouvant les placer dans la maison à cause de la chèvre. Tout ça cumulé, vous comprenez ses difficultés.

[Points : 44 – 36 – 33 – 23]

Durée de la partie : 120 minutes

Catégorie

Xavier (1)

Alban (3)

Anthony (4)

Moi (2)

Champs

2

4

2

3

Pâturages

1

1

-1

-1

Céréales

2

1

3

3

Légumes

2

2

-1

4

Moutons

1

-1

1

1

Sangliers

2

1

1

1

Bœufs

3

1

-1

1

Cases de cour inutilisées

0

0

-6

-4

Etables clôturées

0

1

0

0

Habitation

4

4

0

4

Membres de la famille

15

12

15

12

Points des cartes

4

4

8

9

Points bonus

8

3

2

3

Par Polo Deepdelver
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Mardi 16 juin 2009
Et voici ma première partie avec les figurines réalisées par Yahndrev que j'ai reçu en cadeau pour mes 30 ans.  Donc spéciale dédicace :


Narrons maintenant la partie.

Nombre de joueurs

Deck

Mode de distribution

4

E+I

Draft


Une partie réalisée en pleine nuit, mais nous étions tout de même suffisament réveillés pour bien (ou mal) jouer. Après la préparation et la sélection des cartes, nous avons joué  avec bonheur. Quel plaisir de manipuler ces figurines et de les envoyer bosser :


Voyons maintenant les développements de chacun.


Matthieu : Il s'est exclusivement concentré sur la maison (et la famille) et sur l'agriculture, cuisant ainsi beaucoup de pain. Il a pu se le permettre grâce au Fermier libre (pts négatifs uniquement sur cases vides et mendicité).


Gwen : Lui aussi voulait faire de l'agriculture, mais il a quasiment toujours été bloqué par Matthieu. De beaux pâturages néanmoins.


Jean-Luc : Il n'a jamais été dans le rythme de la partie, ne faisant sa première naissance qu'au tout dernier tour. Si l'agriculture a été efficace, on ne peut pas dire la même chose de l'élevage. Comme les joueurs précédents, une belle maison de 4 ou 5 pièces.


Moi : Comme d'habitude, je fais de tout mais pas assez. J'ai néanmoins une belle famille, une maison en pierre et de beaux pâturages (merci le Tailleur de haies), mais ce sont surtout les cartes qui me permettent de scorer.

[Points : 38 – 36 – 33 – 25]

Durée de la partie : 120 minutes

Catégorie

Matthieu (1)

Gwen (3)

Jean-Luc (4)

Moi (2)

Champs

4

1

2

1

Pâturages

0

4

1

3

Céréales

1

3

1

1

Légumes

4

4

2

1

Moutons

0

2

1

1

Sangliers

0

2

-1

1

Bœufs

0

1

2

3

Cases de cour inutilisées

-3

-3

-2

-1

Etables clôturées

0

1

0

0

Habitation

12

4

5

6

Membres de la famille

15

12

9

12

Points des cartes

5

2

2

4

Points bonus

0

0

0

2


Pour le plaisir, une vue rapprochée de ma cour :
Par Polo Deepdelver
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