Mardi 22 décembre 2009
2
22
/12
/2009
12:00
|
Objectif
|
Savoir-faire
|
PN initiaux
|
|
67 points
|
Maire (I)
Précepteur (E)
Paresseux (I)
Marchand de matériaux (K)
Constructeur de puits (I)
Travailleur d(argile (K)
Epicier (E)
|
9
|
L'Epicier procure différentes ressources (roseau, pierre, céréales, légumes...) pour 1 PN chacune.
Première période : Je me prépare à accueillir mon premier enfant, et un champ attend sa petite graine.
Deuxième période : Déjà une maison en argile, et le champ cultive des légumes.
Troisième période : Pour une fois, j'ai déjà construit les pâturages, pour avoir des moutons. Pourquoi si tôt ? Réponse dans quelques
photos.
Quatrième période : Encore une belle maison, qui attend d'être rénovée. Et l'agriculture est maintenant bien lancée.
Cinquième période : Je me suis plutôt concentré sur l'augmentation de mon espace cultivé, non ?
Sixième période : Pour une fois, ce sont les moutons les plus présents, au détriment des sangliers.
Pour expliquer la présence rapide des moutons : le Métier à tisser, qui procure des PN en phase de champs pour les moutons présents, et des points supplémentaires selon le nombre
de moutons restants en fin de partie. Les 2 PN sur la Taverne symbolisent les 2 points pour la visite. Pour le reste, c'est du classique.
Durée de la partie : 30 minutes
|
Catégorie
|
Points
|
|
Champs
|
4
|
|
Pâturages
|
4
|
|
Céréales
|
4
|
|
Légumes
|
4
|
|
Moutons
|
3
|
|
Sangliers
|
3
|
|
Bœufs
|
3
|
|
Cases de cour inutilisées
|
0
|
|
Etables clôturées
|
4
|
|
Habitation
|
12
|
|
Membres de la famille
|
15
|
|
Points des cartes
|
15
|
|
Points bonus
|
14
|
|
Total
|
85
|
Par Polo Deepdelver
-
Publié dans : Des parties d'Agricola
0
Lundi 21 décembre 2009
1
21
/12
/2009
12:00
|
Objectif
|
Savoir-faire
|
PN initiaux
|
|
66 points
|
Maire (I)
Précepteur (E)
Paresseux (I)
Marchand de matériaux (K)
Constructeur de puits (I)
Travailleur d(argile (K)
|
8
|
Le Travailleur d'argile fait gagne 1 argile par prise de bois ou d'argile.
Première période : Je me suis lancé bien rapidement dans la culture céréalière, alors que je ne récolte rien (Paresseux oblige).
J'ai très rapidement posé le puits, transformé en Puits du village, grâce à un Epicier. Ce dernier m'a permis d'avoir rapidement des légumes, ce qui explique mon champ, ainsi
que le Champ de navets et les Fraises.
Deuxième période : Lors de ces trois tours, je me suis concentré sur l'agrandissement de ma maison, ainsi que sur les naissances.
Troisième période : Ce qui change ? un champ supplémentaire et une maison en argile.
Quatrième période : J'ai déjà une belle maison en pierre, avec une dernière naissance.
Cinquième période : Encore une pièce supplémentaire ! J'ai bien encadré mes futurs pâturages.
Sixième période : Les 4 pâturages, comme toujours blindés, d'où le "sacrifice" de quelques moutons.
Une vue générale de mes savoir-faire, que j'aurai pour la dernière partie :
- 4 SF donnant des ressources : Maire, Marchand de matériaux, Travailleur d'argile, Epicier
- 3 SF procurant des points, directement ou non : Maire, Précepteur, Constructueur de puits
- 2 SF orienté nourriture : Paresseux, Constructeur de puits.
Pour les aménagements :
- les deux Annexes expliquent la taille de la maison
- les Püits pour les PN et les points
- les Four et Fourneau pour la mangeaille
- Plus quelques autres bonus.
Durée de la partie : 30 minutes
|
Catégorie
|
Points
|
|
Champs
|
3
|
|
Pâturages
|
4
|
|
Céréales
|
4
|
|
Légumes
|
4
|
|
Moutons
|
2
|
|
Sangliers
|
4
|
|
Bœufs
|
3
|
|
Cases de cour inutilisées
|
0
|
|
Etables clôturées
|
4
|
|
Habitation
|
14
|
|
Membres de la famille
|
15
|
|
Points des cartes
|
17
|
|
Points bonus
|
10
|
|
Total
|
84
|
Par Polo Deepdelver
-
Publié dans : Des parties d'Agricola
0
Vendredi 18 décembre 2009
5
18
/12
/2009
12:00
|
Objectif
|
Savoir-faire
|
PN initiaux
|
|
65 points
|
Maire (I)
Précepteur (E)
Paresseux (I)
Marchand de matériaux (K)
Constructeur de puits (I)
|
8
|
Le Constructeur de puits permet à ce dernier de devenir un aménagement mineur, qui coûte 1 bois et 1 pierre.
Le Puits est construit, et j'ai fait une erreur puisque je ne gagnai 1 PN que pendant 5 tours. Tant pis, ou tant mieux.
Et encore un aménagement à PN !
Première période : La pierre du marchand de matériaux, et beaucoup de PN en réserve.
Voilà des aménagements bien utiles : le puits et le Lac des cygnes (les autres PN visibles précédemment), une Carrière qui va me donner pas mal de pierre. Et un
petit Four.
Deuxième période : Une maison bien remplie, et la rénovation se prépare.
Les cartes posées, avec l'ajout d'une belle Cheminée et un Bosquet, juste pour les points.
Troisième période : La maison est rénovée, et je commence sérieusement l'agriculture.
Et encore des PN gagnées, ça devient trop facile !
Quatrième période : Le dernier enfant, et les étables sont construites.
Cinquième période : Il ne reste plus qu'à construire les clôtures, et à accueillir les animaux.
Sixième période : Finalement, que deux pâturages, et de la consommation de moutons. En tout cas, j'avais encore de quoi voir venir côté
bouffe.
- le Jardin à herbes m'a procuré les PN supplémentaires
- Deux aménagements majeurs pour être tranquille pour la bouffe.
Durée de la partie : 30 minutes
|
Catégorie
|
Points
|
|
Champs
|
4
|
|
Pâturages
|
2
|
|
Céréales
|
4
|
|
Légumes
|
4
|
|
Moutons
|
1
|
|
Sangliers
|
4
|
|
Bœufs
|
3
|
|
Cases de cour inutilisées
|
0
|
|
Etables clôturées
|
4
|
|
Habitation
|
12
|
|
Membres de la famille
|
15
|
|
Points des cartes
|
21
|
|
Points bonus
|
8
|
|
Total
|
82
|
Par Polo Deepdelver
-
Publié dans : Des parties d'Agricola
0
Mercredi 16 décembre 2009
3
16
/12
/2009
12:00
|
Objectif
|
Savoir-faire
|
PN initiaux
|
|
64 points
|
Maire (I)
Précepteur (E)
Paresseux (I)
Marchand de matériaux (K)
|
4
|
Le Marchand de matériaux procure des matériaux supplémentaire, à condition d'en prendre du même type que celui disponible en haut de la pile.
Première période : J'ai déjà commencé l'agriculture ! Ce doit être la toute première fois depuis que j'ai découvert ce jeu.
Deuxième période : J'ai déjà ma maison à 5 pièces, et un enfant.
Troisième période : La maison est rénové, et la famille s'est agrandie.
Quatrième période : Un nouveau champ, et la maison est au complet.
Cinquième période : Et une maison en pierre, une ! Encore une fois, les pâturages ont été construits en avance, avec chacun sa petite
étable !
Sixième période : Une cour très bien remplie, mais qui manque un peu de moutons.
Pour les nouveaux SF, le Charpentier m'a beaucoup aidé pour la construction, le Constructeur de puits permet d'avoir des points (et des PN) rapidement, et le Bouilleur
de cru m'a bien aidé pour la bouffe.
Beaucoup d'aménagements à points :
- le Bois cultivé pour avoir du bois supplémentaire
- la Mare aux canards pour les PN
- l'Annexe en pierre pour une belle maison
- l'Accès en briques, la Cassette en bois et le Séchoir à blé pour les points.
Durée de la partie : 30 minutes
|
Catégorie
|
Points
|
|
Champs
|
4
|
|
Pâturages
|
4
|
|
Céréales
|
3
|
|
Légumes
|
4
|
|
Moutons
|
2
|
|
Sangliers
|
4
|
|
Bœufs
|
3
|
|
Cases de cour inutilisées
|
0
|
|
Etables clôturées
|
4
|
|
Habitation
|
12
|
|
Membres de la famille
|
15
|
|
Points des cartes
|
12
|
|
Points bonus
|
14
|
|
Total
|
81
|
Par Polo Deepdelver
-
Publié dans : Des parties d'Agricola
0
Mardi 15 décembre 2009
2
15
/12
/2009
12:00
|
Objectif
|
Savoir-faire
|
PN initiaux
|
|
62 points
|
Maire (I)
Précepteur (E)
Paresseux (I)
|
7
|
Le Paresseux ignore la prochaine récolte : j'ai donc 7 tours complets pour développer le moteur à bouffe.
J'ai déjà des PN qui m'attendent, grâce à la Ruche (en bas à gauche de la photo).
Première période : Pour pouvoir poser la ruche, il a fallu se démener, d'où la pose de la charrue et de la herse.
Côté savoir-faire, il y a de quoi faire, avec le Marchand de matériaux, l'Epicier et le Travailleur d'argile : cela va me procurer pas mal de
ressources.
Deuxième période : J'ai déjà rénové en argile, et j'ai pas mal d'argile et de roseaux en attente pour l'agrandissement.
Troisième période : Voilà une bien belle maison, des champs des légumes, et quelques étables avenantes.
Quatrième période : Toujours plus de champs, et encore un enfant.
Cinquième période : La cour est terminée, et une très belle maison en pierre se prépare.
Sixième période : La voici, avec les derniers animaux.
Une vue d'ensemble des savoir-faire (avec le Plâtrier, vous comprenez mieux pourquoi j'ai pu facilement développer ma maison en argile).
En dehors des aménagements mineurs, trois majeurs pour manger et marquer des points.
Durée de la partie : 30 minutes
|
Catégorie
|
Points
|
|
Champs
|
3
|
|
Pâturages
|
4
|
|
Céréales
|
2
|
|
Légumes
|
4
|
|
Moutons
|
2
|
|
Sangliers
|
3
|
|
Bœufs
|
4
|
|
Cases de cour inutilisées
|
0
|
|
Etables clôturées
|
4
|
|
Habitation
|
14
|
|
Membres de la famille
|
15
|
|
Points des cartes
|
8
|
|
Points bonus
|
8
|
|
Total
|
71
|
Par Polo Deepdelver
-
Publié dans : Des parties d'Agricola
0