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Mais ta préoccupation principale est peut-être de connaître les impressions d'un "geek" ludique sur le dernier jeu ayant rejoint ta modeste ludothèque. Dans ce cas, il faut aller 
voir ici.
Le jeu en question est Agricola ?
 Il a sa rubrique propre.
Un peu perdu dans tous ces comptes rendus ?  Des
index des parties dispu- tées sont là pour t'aider.

Et en parlant d'aides, j'en ai créé quelques-unes, pour des jeux plus ou moins connus  Ca se passe .

Dans tous les cas, soit le bienvenu, et n'hésite pas à laisser des commentaires !

Des jeux

Vendredi 26 avril 2013 5 26 /04 /Avr /2013 12:00

Une soirée chez Jean-Luc, uniquement à 2 joueurs. Il était initialement prévu de voir le match retour de Ligue des Champions Barça-PSG, mais les cafés étaient plein et il fallait réserver ! Pas grave, on a tout de même pu suivre le match par texto pendant la soirée, merci Fred !


On fait notre première partie d'Echos, l'extension d'Innovation, qui rajoute un jeu complet de cartes et beaucoup de nouvelles possibilités de jouer. On passe forcément notre première partie à lire les effets des nouvelles cartes, d'o^un doublement de la durée de partie. Jean-Luc a moyennement apprécié cela (il craint que cela ne devienne une usine à gaz), moi ça ne m'a pas déplu.

 

J'ai largement remporté cette partie, avec un bon coup de parapluie (recycler N cartes de sa main, pour comptabiliser 2N cartes de sa main) : grâce à cela, j'ai obtenu 4 dominations (3 périodes + technologies).

 

[Dominations : 7 – 2]

 

Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

 

Note personnelle : 8/10


Puis deux jeux d'ambiance, mais qui ne prenne leur plaine mesure qu'à plus de joueurs :

 

- Thematik : trouver des mots selon un thème, mais avec beaucoup de possibilités (et de mauvaise foi). très agréable.

 

[Manches : 3 – 2]

 

Durée de la partie : 15 minutes

 

Note personnelle : 7/10

 

- Ces années-là : Replacer des événements culturels dans la bonne année, ce n'est pas toujours évident, et cette fois-ci Jean-Luc s'est vengé (mais il a pris beaucoup d'événements des années 1970-1980).

 

[Jetons restants : 0 – 5]

 

Durée de la partie : 30 minutes

 

Note personnelle : 7,5/10


Enfin, on fait une partie de Bora Bora.

 

01 - Bora Bora

Une partie gagnée car j'ai toujours pu faire les objectifs à plein, alors que Jean-Luc n'a pu en réussir que 7, ce qui occasionne ce différentiel. En qualité de joueur bleu, j'ai aussi placé beaucoup de huttes et souvent prié, pour compenser mon manque de tatouage et de coquillages.

 

02 - Bora Bora (JL)

4 constructions pour Jean-Luc, et beaucoup de coquillages donc. Mais, comme je l'ai déjà dit, les tuiles objectifs ne lui correspondaient pas du tout.

 

03 - Bora Bora (moi)

Beaucoup d'hommes pour moi, et pas mal de pioche de dieux, ce qui aide aussi. Et, à chaque fois que j'avais à choisir une tuile objectif, il y en avait toujours 2 ou 3 qui me convenaient, donc pas de souci.

 

Encore un excellent Feld, mais où s'arrêtera-t-il ?

 

[Points : 64 – 54]

 

Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

 

Note personnelle : 8,5/10

Par Polo Deepdelver - Publié dans : Des jeux
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Jeudi 25 avril 2013 4 25 /04 /Avr /2013 12:00

Cela faisait bien longtemps que je n'étais plus revenu chez Philippe. C'était également l'occasion de récupérer les bonus de Cannes (nouveau personnage d'Andor).

 

01 - Rolling Freight (début)

Comme personne n'avait émis de souhait particulier, Philippe nous a présenté Rolling Freight (4 joueurs). Un jeu de train mais avec des dés. A l'instar d'Age of Steam, il faut ici développer un réseau ferroviaire pour acheminer des marchandises (les pions octogonaux) vers la bonne ville. Et plus c'est long, mieux ça rapporte.

 

Un jeu de dés donc, qui se déroule comme suit : les 6 dés à notre disposition permettent de

- prendre un contrat (construire une voie) et il faut disposer d'un dé donnant la bonne couleur de face

- compléter/terminer une voie en cours de construction (là aussi il faut la bonne couleur). On marque de spoints quand la voie est terminée, en fonction de sa logueur et du nombre de contrats que l'on a.

- prendre une amélioration (un certain nombre de dés).

- livrer une marchandise (besoin d'1 dé pour voie à sa couleur, de 2 dés par voie adverse, le total étant diminué du nombre d'aiguillage à notre disposition), une seule fois par tour

- augmenter son nombre d'aiguillage.

Les améliorations permettent d'avoir plus de dés (et des dés spéciaux), de chosir ses dés, d'avoir des réductions diverses, etc.

 

02 - Rolling Freight (début manche B)

La partie se déroule en 3 phases, les voies constructibles et les marchandises disponibles se dévoilant petit à petit. Il faut savoir qu'une fois une marchandise livrée, le jeton de demande est retourné. Il faut donc parfois se creuser la tête pour savoir quoi livrer (il y a des bonus selon la marchandise livrée), car il faut au moins prendre une de ses liaisons.

 

Un reproche qu'on peut faire au jeu est son manque de lisibilité, surtout pour les jetons demande : les marchandises occupent pratiquement tout l'emplacement, il est donc difficile de voir la couleur demandée.

 

03 - Rolling Freight (fin)

Un autre reproche est sa longueur (comptez tout un après-midi pour votre première partie), et donc sa répétitivité.

 

Banjamin et Philippe ont terminé à égalité, mais Benjamain l'emporte au nombre d'aiguillage. Antoine n'était vraiment pas loin, surtout que son amélioration "accord" (–1 dé pour prendre ses liaisons, mais +1 PV quand on les prend), et ses voies dans des secteurs stratégiques, étaient une grande menace pour la victoire finale.

 

04 - Rolling Freight (moi)

Pour ma part, je termine bien loin, et je mets une grande partie de cette défaite sur mon choix de l'amélioration initiale : choisir une face de dé est moins fort qu'avoir un dé supplémentaire, ou bien d'avoir des réduction diverses.

Sur mon plateau personnel, vous pouvez voir le niveau d'aiguillage atteint, les améliorations et contrats en ma possession, les marchandises livrées en phase C, et mon ensemble de dé (pour les dés de base, 4 faces monocolores et 2 faces bicolores; pour le dé jaune, 6 faces bicolores).

 

05 - Rolling Freight (Benji)

Le plateau victorieux de Benjamin, avec ses trois améliorations.

 

Un jeu qui renouvelle le genre avec ses dés, mais trop long. Et puis, surtout à 4, je ne vosi pas l'intérêt de lancer ses dés en fin de tour, surtout pour l'acquisition de contrats : il peut se passer tellement de choses avant que son tour ne revienne !

 

[Points : 159 – 159 – 154 – 115]

 

Durée de la partie : 4 heures

 

Note personnelle : 7,5/10

Par Polo Deepdelver - Publié dans : Des jeux
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Mercredi 24 avril 2013 3 24 /04 /Avr /2013 12:00

Petite soirée au Meisia, où j'ai poireauté pendant 2 heures avant de jouer.


Un Augustus à 5 joueurs tout d'abord, et des scores serrés.

 

[Points : 61 – 59 – 54 – 52 – 43]

 

Durée de la partie : 40 minutes

 

Note personnelle : 8/10


Puis une partie de The Island à 3 joueurs. Configuration relativement peu intéressante, car il y a trop d'espace et pas assez de guerre entre joueurs. Sympa tout de même, mais à ne pratiquer qu'à 4 joueurs pour que le jeu ait tout son intérêt.

 

[Points : 19 – 18 – 16]

 

Durée de la partie : 40 minutes

 

Note personnelle : 7/10

Par Polo Deepdelver - Publié dans : Des jeux
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Mardi 23 avril 2013 2 23 /04 /Avr /2013 12:00

Une bonne soirée jeux chez Jean-Luc.


Un Innovation à 2 joueurs pour commencer, où j'ai comptabilisé bien trop tardivement pour pouvoir renverser la vapeur.

 

[Dominations : 6 – 0]

 

Durée de la partie : 45 minutes

 

Note personnelle : 8/10


Puis une partie de Suburbia à 3 joueurs, Laurent étant arrivé.

 

01 - Suburbia (JL)

Grâce à mes bâtiments bleus, j'ai rapidement augmenté mon niveau de revenu, puis, avec les bâtiments gris, mon niveau de points. Ave cmes deux objectifs personnels gagnés (le moins de bâtiments jaunes, le plus haut niveau de points), je réussis à gagner, au départage !

 

02 - Suburbia (Laurent)

Laurent a bien scoré avec ses aéroports, mais ses bâtiments gris lui plombent ses revenus au final. Il a perdu au départage.

 

03 - Suburbia (moi)

Jean-Luc, enfin, a pu monter en revenus, mais n'était pas assez productifs en points, et il échoue bien loin de nous.

 

Un bon jeu de tuiles, mais à limiter à 3 joueurs maximum : les effets des tuiles sur les autres joueurs obligent à surveiller ce que chacun fait, et cela devient difficilement lisible quand la partie avance.

 

[Points : 107 – 107 – 83]

 

Durée de la partie : 1 heure

 

Note personnelle : 8/10


Avec l'arrivée de Rémi en soirée, nous avons fait une partie de L'Âge de Pierre, avec extension.

 

04 - AdP

Et Rémi (à droite), nous a mis un boulevard avec ses 11 bâtiments cosntruits, chacun rapportant en plus 7 pts au décompte final !

 

05 - AdP (moi)

Beaucoup plus difficile fut ma partie, n'ayant pas d'axe de développement fort.

 

06 - AdP (JL)

Jean-Luc a cherché à booster son agriculture, mais il n'était pas assez haut pour pouvoir rattraper Rémi. Quant à Laurent, il n'avait pas assez de cartes Civilisation vertes pour rattraper le vainqueur.

 

[Points : 209 – 141 – 132 – 119]

 

Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

 

Note personnelle : 7,5/10

Par Polo Deepdelver - Publié dans : Des jeux
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Lundi 22 avril 2013 1 22 /04 /Avr /2013 12:00

Dernier jour à Valmeinier, dernières parties.


Tout d'abord deux jeux pratiqués dans un appartement, en attendant de prendre la navette nous ramenant à la gare.

 

Le premier fut Tzolk'in, à 4 joueurs (Stéphane, Yoann, Pascal).

Encore une fois j'ai eu bien du mal à avoir une stratégie cohérente (encore plusieurs bâtiments qui me passent sous le nez), mais on connaissait dès le quatrième tour le vainqueur : Pascal avait tous ses ouvriers et n'avait pas besoin de les nourrir ! 24 maïs économisés sur la partie, ça aide beaucoup. Autant vous dire que, des fois, ses tours de jeu furent un peu longs...

 

Toujours aussi bon, en tout cas.

 

[Points : 87 – ≈65 – ≈50 – 28]

 

Durée de la partie : 2 heures

 

Note personnelle : 8,5/10


Puis deux parties de For Sale, à 5 puis 6 joueurs. Deux bien belles parties de ce jeu de double enchère (montante pour acquérir les propriétés, cachée pour les revendre). Et des fois, on vend très très bien !

 

[Scores non notés]

 

Durée de chaque partie : 20 minutes

 

Note personnelle : 8/10


Dans le train, on a tranquillement commencé par un Augustus à 5 joueurs. Yoann n'appréciant guère, il n'a même pas jugé utile de calculer son score. Et je ne me souviens plus du moins non plus ! Partie en 9 objectifs.

 

[Points : 78 – 74 – 73 – 68 – ?]

 

Durée de la partie : 45 minutes

 

Note personnelle : 8/10


Puis Jean-Luc nous a présenté Uptown (deux parties à 4 et 5 joueurs). Un jeu de positionnement de tuiles "numérotés" (par des chiffres, des lettres, ou des symboles), à positionner en faisant en sorte d'avoir le moins de groupes (ensemble de tuiles de même couleur adjacentes).

 

Pas mal, mais est tout de même soumis au hasard de la pioche. Ce jeu conviendrait sûrement à Ludo le gars.

 

[Scores non notés]

 

Durée de chaque partie : 30 minutes

 

Note personnelle : 7,5/10

Par Polo Deepdelver - Publié dans : Des jeux
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