Une partie de Pingouins à 4 joueurs pour débuter, bien plaisante car elle fut très serrée.
[Poissons : 24 – 24 – 23 –
21]
Durée de la partie : 20 minutes
Puis une partie de découverte (pour les autres joueurs) de
Finca à
4
joueurs.
Peu de joueurs ont réussi à récupérer les tuiles de série (un seul, si je me souviens bien), mais la partie fut très intéressante, car toujours tendue. Ca a bien plu.
[Points : 47 – 43 – 40 –
38]
Durée de la partie : 40 minutes
L'après-midi fut consacré au tournoi de Passe-trappe (voir les vidéos ci-dessous), ainsi qu'à une partie d'Agricola (voir un autre article).
http://www.dailymotion.com/deepdelver/video/16407258
http://www.dailymotion.com/deepdelver/video/16407297
Par Polo Deepdelver
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Dévut des réjouissances ludiques du week-end, avec pas moins de 5 parties de
Race for the galaxy pour débuter (la première à
2 joueurs, les suivantes à
3 joueurs).
Première partie : Je mise sur le militaire, mais je ne fais pas le poids face à un consommateur qui a eu un dev6.
[Points : 45 – 36]
Durée de la partie : 15 minutes
|
Joueurs
|
Cartes
|
Consommation
|
Développements à 6
|
Objectifs
|
|
Anthony (1)
|
9
|
24
|
6
|
6
|
|
Moi (2)
|
23
|
8
|
/
|
5
|
Deuxième partie :
Une stratégie trouvaille performante avec la Guilde m'assure la victoire, mais de peu.
[Points : 31 – 29 –
19]
Durée de la partie : 20 minutes
Troisième partie : On se fait littéralement exploser pour un consommateur fou.
[Points : 74 – 44 – 35]
Durée de la partie : 20 minutes
Quatrième partie :
Une bien bonne stratégie militaire, couplant l'Impérium et les Rebelles, m'assure la victoire.
[Points : 51 – 45 –
36]
Durée de la partie : 20 minutes
Cinquième partie : je retombe dans mes travders, et encore une fois un joueur a eu une excellente main.
[Points : 59 – 36 – 23]
Durée de la partie : 20 minutes
Après cette détente, j'entame les gros jeux, avec une partie de
Goa à
3
joueurs.
Une stratégie cartes pour ma part, puis colonies (un peu) qui fut pas loin d'être payante. Le vainqueur a plutôt misé sur un développement équilibré. Le dernier joueur, très producteur d'épices, a
perdu beaucoup d'actions dans ses tentatives de fondations de colonies (il en aura perdu 3, toujours pour 1 colon manquant).
[Points : 42 – 36 –
29]
Durée de la partie : 90 minutes
Le soir, une partie du
Havre à
4 joueurs en extérieur.
Si j'ai réussi à construire 2 bateaux, la banque et l'église, je suis encore une fois bon dernier. Mais j'estime tout de même avoir fait un bon développement.
[Points : 206 – 169 – 164 – 132]
Durée de la partie : 120 minutes
Enfin une partie de
Funkenschlag sur la carte du
Benelux à
4
joueurs.
Une partie très rapide (on enlève une centrale du marché à chaque tour), et je termine encore dernier. Ci-dessous mes centrales en fin de partie :
[Villes alimentées : 17 – 15 – 15 – 14]
Durée de la partie : 90 minutes
Par Polo Deepdelver
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Chez Jean-Luc, du jeux de cartes, de la tuile et du fun.
Découverte du
Diable dans la bouteille à
4 joueurs. Difficile au départ de se mettre dedans (les
couleurs, le pli, la bouteille) mais après une manche ça va mieux. Il y est particulièrement difficile de placer son 1, et un joueur s'est envolé au classement. A refaire maintenant que les
principes sont connus.
[Points : 207 – 105 – 12 –
7]
Durée de la partie : 40 minutes
Puis
Nicht die Bohne, toujours à
4 joueurs. Ce que l'on gagne en contrôle, on le perd en ambiance. J'ai
toujours réussi à avoir un score positif (au sens large) dans chaque couleur en fin de manche. Sympathique de temps en temps.
[Points : 125 – 63 – 32 –
9]
Durée de la partie : 60 minutes
Enfin une partie de Factory fun à 4 joueurs.
Jean-Luc a construit un beau réseau jaune, mais il perd 10 points à côté de son pilier. Et il a une belle conduite en-dessous de celui-ci.
Pour ma part, peu de machines, mais des machines performantes (4 pastilles). J'ai préféré placer des conduites autour du pilier central.
Enfin Eric est la vainqueur : un réseau concentré, beaucoup de produits finis, mais une seule pastille, qui fera tout de même la différence.
Les scores finaux : vous noterez le score négligeable de la joueuse blanche, qui n'a pas vraiment accroché.
[Points : 57 – 55 – 50 –
21]
Durée de la partie : 60 minutes
Par Polo Deepdelver
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Un bon après-midi chez Philippe, avec des jeux d'embiance, des jeux d'enfoirés, et des jeux de gestion.
On commence en douceur avec
Excape à
6 joueurs.
Bien sympathique, comme toujours, même si j'y fus particulièrement pitoyable. Notons que la technique de la pleureuse est assez efficace.
[Position : Arrivée – 15 – 14 – 12 – 9 – 4]
Durée de la partie : 40 minutes
Ensuite une partie de
Time's up Academy en
3 équipes de 2 joueurs. Pas très évident de se rappeler de
tous les titres et quand, dans une même équipe, vous avez un "inculte" et joueur peut partisan de ce style de jeu, vous pouvez deviner les déboires qu'ils ont eu. Avec mon équipier, on se fait
souffler la victoire à la dernière manche.
[Points : 48 – 47 –
25]
Durée de la partie : 70 minutes
Puis une partie du
Havre à
5 joueurs où je commets une erreur en fin de partie, négligeant la
construction d'un bateau de luxe, ce qui me fait perdre 10 pts et 2 places.
[Points : 127 – 114 – 103 – 100 – 94]
Durée de la partie : 180 minutes
Par Polo Deepdelver
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Dernière soirée jeux à l'Interlude café avant sa fermeture. Dans quelques jours, vous aurez des photos de ce bar mythique. Et pour terminer en beauté, une partie du
Havre à
3 joueurs.
Guillaume nous a bien explosé, démontrant que la stratégie emprunt était viable dans cette configuration (il en a eu jusqu'à 7), pour se spécialiser dans la construction (ou l'achat) de bâtiments
grâce aux nombreux matériaux récoltés. Signalons aussi qu'il a pu, en un tour, transformer 11 charbons en coke, coke utilisé pour transformer 8 fers en acier. Pour ses adversaires, ça fait très
mal.
[Points : 272 – 208 –
202]
Durée de la partie : 150 minutes
|
Joueurs
|
Bâtiments
|
Bateaux
|
Bonus
|
Argent
|
|
Guillaume (1)
|
144
|
52
|
10
|
66
|
|
Jean-Luc (2)
|
112
|
56
|
14
|
20
|
|
Moi (3)
|
64
|
56
|
/
|
88
|
Par Polo Deepdelver
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